小组赛阶段
场次多,对手强弱混杂。看小组赛成绩,重点不是胜场数,而是面对同组前二时的表现。
按最近十场正式比赛折算的积分排序。状态条越长,说明这几周赢得越稳。
赛果看完了,顺手看看谁要打谁。赛程表跟着官方公告滚动更新,临时改期也会在这里标出来。想提前判断走势,翻翻两队上一次交手的比分,往往比看排名更直接。
对阵页里的历史交手记录只统计最近两年,太老的比赛参考价值有限,所以没放进来。
小组赛、淘汰赛、决赛,三个阶段的数据权重完全不一样。同样是 3 比 0,小组赛横扫和决赛横扫说服力差得远。下面按阶段拆开看。
场次多,对手强弱混杂。看小组赛成绩,重点不是胜场数,而是面对同组前二时的表现。
一场定生死,爆冷概率明显上升。这个阶段的数据最能反映临场调整能力,也最容易被单场意外带偏。
压力最大,BP 与心态占比高。决赛的比分往往不能直接套用到下一赛季,但冠军成色基本由这里决定。
阵容换血之后,老数据容易失真。换人超过两人的战队,我们会在页面上标注,提醒你谨慎参考。
补刀、经济差、首杀率、地图控制,这些细项比总比分更能说明问题。点开任何一场已结束的比赛都能看到。
只保留近两年同阵容或近似阵容的对局。更早的比赛放在资料库里,不参与积分计算。
正在进行的大赛单独拎出来放一块。赛程进度、已完赛场次、剩余悬念,一眼扫过去就知道现在追到哪一步了。
几个经常被问到的问题,集中写在这里。
正常情况三分钟内录入,遇到数据源延迟会慢一些。页面顶部有更新时间提示,以那个为准。
青训赛、线上小比赛、第三方娱乐赛事基本不收。收录范围只覆盖有官方背书的正式比赛。
不一样。这里用的是自有算法,侧重近期表现。官方排名偏重整个赛季的累计,两者有出入很正常。
主体数据从 2022 赛季开始,更早的只有少量经典对局存档,不保证完整。
每场比赛详情页底部有纠错入口。附上截图和官方来源,核实后会尽快修正并标注。
目前覆盖九个主流项目,MOBA 与 FPS 为主。新项目上线会在首页速览区第一时间体现。